一、nba2kol霸气昵称
1、斯托拉对联网游戏也极为看好,事因在上世纪九十年代中后段,在线游戏浪潮在北美迅速兴起。《网络创世纪》引领了MMORPG的潮流,《雷神之锤3》和《虚幻竞技场》的出现让在线射击游戏上升到一个新的高度,这些成功案例让斯托拉心驰神往,他艰难地说服了世嘉高层,让“Kantana”成为家用游戏机历史上最早内置modem并提供联网游戏服务的主机之后来为了应对宽带的到来,世嘉还专门为DC打造了适配器。
2、而除了机能上的劣势,世嘉在DC的运营理念上,也有不少值得商榷的地方。
3、尽管当时EA和世嘉有着很好的交情,但是在商言商,斯托拉不愿刚刚完成的有关VisualConcept的收购就此打水漂,而且EA的要求实属苛刻,双方气氛渐渐僵硬。据斯托拉回顾,在听到普罗斯特的报价后,两人曾有过这样的对话:
4、DC的出现正式拉开了第六世代主机之争的序幕,也翻开了世嘉游戏硬件业务的终章。
5、再次呼吁大家,和我们一同抵制外挂、软件,共同创造公平、绿色、和谐的竞技比赛环境!
6、由于SS主机采用了复杂的双CPU结构,大大增加了游戏开发的难度,致使第三方厂商浅尝则止。加上混乱的销售政策,尤其是世嘉32X和SS之间的同室操戈,又加剧了玩家对于这家老店的不满,而以399美元上市的SS,对标彼时299美元的PS,又显得相形见绌。最终,各种负面因素压垮了这台最早进入第五世代的主机。
7、↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
8、进入21世纪之前,主机世代之争总是百花齐放的局面,既有头部几家厂商尽领风骚,也有厂商参与到新世代的竞争中来,想要凭借天马行空的创意来赢得自己的一席之地。
9、白马神将麦迪突入禁区,一个假投真传助攻后面冲出来的鹰王,完成一个堪称教科书般的空接表演!
10、这次活动,我们还特别邀请了斗鱼知名户外主播Seven七哥,进行全程直播。他也会采访这次的幸运玩家,带领大家首次前往场馆内直播总决赛,以及跟所有游戏玩家进行互动,直播过程中,NBA2KOL官方还会放出一些道具奖励哟!
11、榜上有名、大区:玫瑰花园ID:思念洂是泪
12、新千年的钟声响起,带来的是危机,也是希望。2000年3月1日,索尼集团市值达到16300日元(1250亿美元)的巅峰,游戏业务是集团最重要的增长点。
13、乔丹的卡罗琳娜一出,哪怕面对的是金州宇宙队又如何?NBA第一人告诉你,什么叫无解!
14、凯撒曾经说——“我来,我见,我征服”,君临天下的霸气表露无遗,在系统软件领域称霸的微软也不乏这样的魄力,“迟到”的他们直接拍出3000万美元,将当时陷于财务困境的Bungie连同《光环》一起收入囊中,弗莱斯将这次收购称为“BungieJump”(与“蹦极”/BungeeJump同音)。
15、在个人信息界面中,点击名字右侧的修改按钮即可进行更改 每次改名需要消耗一个昵称修改卡道具,如果您没有昵称修改卡,可以在游戏商城购买。卍哥丶板神卍 绯羽* 卩莫丶离艹 阿莫丶绮 呐夜丶莪还小 丶琉璃灬伤 烟丶花丿烫 结局、哭 ★ 滥情 τ二 。××‖。√√ ‘乜许 。 ≤≥Was。 )~,离骚 That‘s, ok lwk. For: hear lf. 你看.月亮的脸 曲终、散 摇头玩、 Τ┒+デ`苡 掌声在那 夜、狠美 掌声响起来在个人信息界面中,点击名字右侧的修改按钮即可进行更改。
16、一般不扣几率不大,冲刺补扣几率大点,SF补扣方便点(SF弹跳好),加速(默认shlift)+投篮(D)一般队友在左边投篮你就从右边冲篮板,跟抢篮板一样,只不过抢板是A扣篮是D
17、《NBA2K Online 2》采用全新的次世代2K引擎打造网游,在客户端篮球网游中表现出较好的3D游戏画面和动画及自然的互动效果;同时采用唯一大区服务器技术,让国内玩家可以更好的进行游戏对抗。
18、这位前世嘉高管的话其实解释了世嘉在第六世代主机大战中失败的核心原因。尽管世嘉宣称为DC投入1亿美元进行营销,但贝菲尔德坦言,实际的金额不足一半。由于财务问题,世嘉无力在各种媒体上大张旗鼓地宣传DC,也无法购买更多游戏的独占权,甚至没有足够的游戏机产能供给,虽然占据了时间上的优势,但无法将这些优势转化成胜势,而且这种优势也很快被消磨殆尽,令DC败势初现。
19、最终,盖茨放弃了没有完全套用Windows系统的DC,转而相信开发代号“DirectXbox”的新项目,DirectX作为微软自家的多媒体编程接口,为开发者提供了一个统一的硬件标准,可以说是Windows运行游戏的基石,而“DirectXBox”的开发团队也来自于DirectX部门。
20、大鲨鱼——奥尼尔——Shaq Diesel(柴油)
二、nba2k霸气名字
1、《NBA2KOnline2》中,每名玩家将扮演一名自建球员,开启自己的NBA征战历程,自建球员会加入一支NBA球队。
2、这里是一拳一个嘤嘤怪系列!
3、团队中的四名成员——凯文·巴克斯(KevinBachus),西姆斯·布莱克利(SeamusBlackley),奥托·伯克斯(OttoBerkes)和泰德·哈斯(TedHase),说服了当时微软游戏发行业务的负责人艾德·弗莱斯(EdFries,曾主导发行《帝国时代》《神话时代》《模拟飞行》等游戏),在公司内部组建了第一支游戏硬件开发团队,他们的第一项工作是拆解一台“戴尔”PC,研究如何将其变成一部隐藏了Windows系统特征、但能运行PC游戏的“家用游戏机”。
4、喜欢突破的就,AI无解
5、你CBA的吧 NBA才适...
6、注意了!对面的开始坑了……
7、其实在回顾微软最初的开发历程和理念时,我们就不难发现微软的很多策略都和世嘉有着微妙的关系。
8、狂人——斯普瑞韦尔——Madman(狂人)
9、为了让项目重新变得神秘,世嘉将项目更名为“打刀”(Katana),开始更为深入的开发进程:
10、这不仅是内外间富有创造性的设计理念之争,背后其实也是日美两大芯片厂商之间的角力:两个项目均使用现成的CPU芯片,“黑带”使用的是IBM/摩托罗拉PowerPC603e,加上显卡厂商3dfx提供的的Voodoo3图像技术和基于WinCE开发的操作系统。日本团队方面,在日立的SH处理器和NEC新款的PowerVR芯片支持下,MD的设计师佐藤秀树将“白带”改为“Dural”,这是《VR战士2》里隐藏角色的名字,也寓意着试图一鸣惊人的决心,但可惜事与愿违。
11、亲吻篮板上沿;禁飞区;拿球在中间;上篮冲内线;人挡杀人;卩S灬蒓眞;PG、卩S灬岢嗳;PG、m.H 赏金猎人;我是球王我怕谁;PF 分球分到天堂;SG 三分刷烂篮网;PG 传球18000米;FS街篮PG;上FREE虐人去;分球分到天堂(PF)
12、新人事新作风,斯托拉上任伊始就开源节流——大幅清洗前朝遗老,将美国公司的规模从300多人缩减到90人,然后引入了一批新鲜血液,包括此前为锐步服务了17年、即将成为业界炙手可热人物的彼得·摩尔,前第三方厂商负责人格雷琴·艾辛格(GretchenEichinger),销售主管克里斯·吉尔伯特(ChrisGilbert),NEC品牌经理查尔斯·贝尔菲尔德(CharlesBellfield)等人,他们构筑了一个颇具经验的新管理层,为世嘉硬件的未来全力一搏。
13、关于运球。紧按w,然后配合方向键可以做出各个上篮包特有的运球动作紧按w 再不断按左右左右,会做出左右不断换手变向,简称鬼步。(对电脑效果不明显,打街球便于过人)向前走时,紧按w,向后,会做出回拉的运球动作(个人觉得这个动作很帅)关于运球转身(就是转完之后可以继续运球那种)我只会一种情况,向右上行走时(此时紧按上和右)按住w,松开右和上的瞬间,按下和左(不是先下再左,也不是一起按,是很连贯的按)这样就转身了 。。。。。。记住整个转身过程都要按着w原地wa可以做出上篮包特有的停球前动作(不加任何方向键)KING Duncan Carter Anthony 我知道这些id可喊!其他就不知道了。
14、更糟的是,世嘉又一次伤了粉丝们的心。
15、阿根廷飞人——及诺比利
16、看完乔丹,再看他的最佳搭档皮蓬!看皮大爷戏耍篮下寥寥长人,一个难度系数爆棚的360度空中上篮堪称潇洒!
17、斯托拉和普罗斯特本是好友,在斯托拉仍然为索尼服务时,两人就有过多番接触,EA常常会给出市场均价60%的报价,斯托拉也已经习以为常。他们过去在谈判桌上总是能够缓慢却愉快地达成共识,但这次情况有些不同。
18、除了新主机的开发,斯托拉的另一个工作重心,就是尽可能地扩大世嘉的游戏软件阵营,这又是一个对内挖潜、对外拓展的艰辛历程。
19、《NBA2K Online 2》中,每名玩家将扮演一名自建球员,开启自己的NBA征战历程,自建球员会加入一支NBA球队,在球队中可以打造自己的12人大名单,同时可以通过交易市场来补强自己的阵容,同时可以化身球队主教练掌控全场,称霸经理模式。
20、英文在描述一个问题的两面性时,经常会使用“硬币都有两面”这个说法。当我们讲述DC取得的成就时,其实只是说了其中的一面,而要分析世嘉和DC的败因,也要从前面说到那些优点所衍生而出的反面作用说起:产能不足、缺乏第三方厂商支持、依赖街机游戏移植、网络卖点难以兑现、新管理层之间继续相互倾轧……可谓千头万绪。让我们抽丝剥茧,一一道来。
三、nba2kol2昵称符号
1、Air丶球员英文名字+球员外号,比如我就是Air丶Chris船长。这是我给我俱乐部定的格式。喜欢的话可以来我们俱乐部一起玩,美航双线。
2、这次的幸运玩家也从之前的轮盘嘉年华活动中抽了出来。他是来自联合中心,ID为三届丨人间、神父的邹逸俊玩家;另外一位来自斯台普斯大区,ID为霸气的昵称的玩家,因为最后签证办理时间原因,导致被拒。为了弥补这一遗憾,官方给予了一定游戏奖励的补偿。在此官方也特别提醒下各位玩家,收到官方通知之后,务必第一时间办理相关签证。
3、“我们有好的内容,不俗的营销,内部团队不错,也有一些很好的合作伙伴,产品设计理念合适,网络理念也符合大的潮流……”贝菲尔德日后总结世嘉和DC主机失败的原因时曾这样说到,但他随后话锋一转,“但我们缺乏预算,缺乏在那些即将到来的竞争对手面前建立品牌形象的信心,微软的初代Xbox要比DC更为失败,但是微软赚到的钱却远比世嘉要多。”
4、1997年,第五世代主机之争刚刚过半,却已然大局既定,除了那些搅局者早早退出了竞争,第五世代的御三家之中也有明显的掉队者,那就是三大厂商中历史最短的世嘉。
5、卍哥丶板神卍 绯羽* 卩莫丶离艹 阿莫丶绮 呐夜丶莪还小 丶琉璃灬伤 烟丶花丿烫 结局、哭 ★ 滥情 τ二 。××‖。√√ ‘乜许 。 ≤≥Was。 )~,离骚 That‘s, ok lwk. For: hear lf. 你看.月亮的脸 曲终、散 摇头玩、 Τ┒+デ`苡 掌声在那 夜、狠美 掌声响起来《NBA2K Online 2》(简称:NBA2KOL中文名:篮球在线2)采用NBA2K系列最新引擎,由2K单机原班人马打造的真实的、专业的PC网络游戏,腾讯游戏运营。
6、滑翔机——德勒克斯勒——Glide(滑翔机)
7、外星人——卡塞尔——Alien(外星人)
8、前文提到,世嘉曾将主机翻身的希望,寄托在当时尚有一战之力的街机行业。但众所周知,街机主打的是一种快速消费理念,通过快速的“翻台”实现大幅盈利。在街机黄金时代,人们为街机游戏所倾倒,甘心为之而付出时间和金钱,当家用游戏机能够开始能够模拟街机的场景时,玩家们已然欣喜若狂。然而到了上世纪九十年代末,人们更青睐于方便开始游戏并且能长久游玩的硬件,将追求快节奏体验的街机游戏完全移植到家用机上,在风格上难免有些格格不入,不过这只能说是DC游戏没能火起来的原因之一。
9、但是在loading画面和大厅中还是可以看到这两种文字的。
10、大虫——罗德曼——Worm(蠕虫)
11、好啦,接下来是榜上有名环节,本期上榜理由:压哨超超超远三分还不能上榜上有名,那什么球能上呢?
12、来,来,来鄙视我啊!不但有出色技术,还有出众长相!
13、十佳球第三位、大区:玫瑰花园ID:红叶灬光头
14、在球队中可以打造自己的12人大名单,同时可以通过交易市场来补强自己的阵容,同时可以化身球队主教练掌控全场,称霸经理模式。
15、直至1997年末,世嘉这部上市4年的主机在北美只卖出了200万台,其主要竞争者PS此时已经售出超过1000万台,世嘉在主机市场的占有率下降至12%,在这个世代的主机之争中毫无获胜的可能。
16、使用搜狗输入法在游戏中输入繁体字的“凉” 或者“ 礼”在个人资料和好友列表中就会变成空格。
17、NBA2kol2需要昵称修改卡才可以改名。《NBA2KOnline2》(简称:NBA2KOL2)采用NBA2K系列最新引擎,由2K单机原班人马打造的真实的、专业的PC网络游戏,腾讯游戏运营。
18、弗莱斯于是领衔DirectXBox团队试图去“Windows”化,这并不受盖茨的欢迎,在简报会听到弗莱斯的想法时,盖茨甚至直接提出了自己的质疑,毕竟去掉了WindowsOS会增加PC游戏移植到Xbox的难度。
19、在成为世嘉的市场高管之前,彼得·摩尔除了给儿子买过一台MD和SS主机以外,跟电子游戏业界几乎没有太多联系,但这并不妨碍他凭借对工作的热忱、自信和远见,在商界发光发热,这也让当时还是COO的斯托拉为之倾倒。于是他顶住上层的压力,将摩尔请到世嘉,负责市场营销。
20、全能大O——奥斯卡·罗宾逊
四、nba2kol好听的名字
1、用摩尔的话来说,这是极为粗鲁和不尊重人的行为。但另一方面,这些长期为主机游戏业务拼搏的开发者会有这样的反应其实也在情理之中,毕竟他们知道美国市场对于世嘉的重要性,也明白退出北美市场意味着什么;另外,此时他们中还有不少针对北美市场的开发计划仍在进行,这也使得他们根本没有耐心听取DC退出北美市场的“荒谬”言论。
2、在这一点上,斯托拉比起他的前任卡林斯科要幸运得多,如果当年卡林斯科的几个重要建言能够让世嘉高层们接纳哪怕一两个,世嘉的命运或许都会发生颇为明显的改善。但历史并没有如果,而斯托拉的建言是不是能够帮助世嘉扭转败局,我们不妨接着往下看。
3、随即他们又推出了第二波名为“InTheBox”的广告,请来当时最为火热的NBA球星——“手套”佩顿、“便士”哈达威、“答案”艾弗森、逐步证明自己实力的布莱恩·格兰特,加上美国职业棒球大联盟传奇外接手兰迪·莫斯,世嘉将他们的形象转变成卡通形象,让DC在体育游戏的展示方面更加亲民和具有号召力。
4、1998年5月21日,世嘉正式公布了自己的次世代主机名称——“Dreamcast”(简称“DC”)。世嘉将这个名字解释为“梦想散布者”,同时被公布的还有DC的漩涡形状LOGO。因为这个外形更像是一盘蚊香,所以DC在中国玩家中也有了个“蚊香机”的昵称。
5、这个得看你爱好了。小我认为假如重视戍守和篮板那大年夜前锋好。假如重视篮下威慑力就中锋好到天宇问答百科论坛网站查看回答详情>>
6、作为脚踝终结者代言人,艾弗森有着鬼魅般的脚步,让对手防不胜防,如何轻松收下对手的脚踝,这就告诉你“答案”!
7、然而,日本总部高层和一线开发者代表们,与美国分部乃至最高层的决策者之间是割裂且矛盾的,此前一直为DC奔走的斯托拉也曾试图说服世嘉高层将主机业务出售给微软,联合创始人大卫·罗森在离任前也表示世嘉继续留在硬件领域“是一个错误”,而如今世嘉高层在巨大的财政赤字面前,也不得不考虑修正这个错误。
8、微软的新主机同时还配备了64MB的统一内存、8GB的硬盘、网络适配器、256声道和64个3D声道,支持高清电视电影和游戏,1920x1080的最大分辨率,在当时算得上是“高配”主机。
9、由于时间紧迫,微软在芯片选择上直接动用了“钞能力”,使用经过定制的英特尔奔腾3处理器搭配英伟达的GPU,在时钟频率上远胜同世代的其他主机,每秒可以生成25亿个原始多边形。
10、MD时代EA曾与世嘉建立了深厚的合作关系,但EA因为SS主机的失败而对世嘉的新主机心存疑虑。当世嘉考虑采纳3dfx芯片时,与3dfx有着深厚渊源的EA自然也乐见其成功。但后面的故事大家也知道了,3dfx最终与世嘉闹翻,EA最终没能从中获得利益。但作为游戏业界大鳄,一番权衡利弊之后,时任EACEO的普罗斯特还是抛出了橄榄枝。在一次半正式的聚会上,普罗斯特向斯托拉表示,EA愿意和世嘉继续合作,前提是世嘉必须让EA独霸新主机的体育游戏阵容。
11、比尔·盖茨相信,凭借突破性的技术和图像处理能力,微软新主机将在未来数年里树立游戏的新标准,进而让微软在通过PC主导用户的书房和卧室之后,将客厅也纳入到自己的战略版图中。
12、这样的结果,作为世嘉联合创始人的大卫·罗森和公司总裁中山隼雄难辞其咎,两人先后离开了,此前一度试图力挽狂澜于的卡林斯科此前也已拂袖而去,日本世嘉总部决定任命入交昭一郎为新任总裁,SCEA前高管本尼·斯托拉(BernieStolar)则出任美国分部的首席运营官(一年后兼任总裁),领导世嘉走向下一个世代。
13、上世纪九十年代末到21世纪初,微软进入全盛时期,开始进军各个相关领域。与其他互联网和科技巨头一样,微软也尝试过轻度模仿其他领域成功产品的理念,创造相应的竞品来与之竞争,但是效果并不理想。反倒是动用“钞能力”买入一家有实力和潜力成为业内龙头的公司更为方便快捷:比如想要壮大邮件业务就花四五亿美元收购了电子邮件先驱的Hotmail,想发展会计和商业管理软件业务就花差不多10亿美元买下了GreatPlains,开拓图形设计和绘图软件业务时花了13亿美元鲸吞visio……
14、这个理念和世嘉最初对DC联网游戏的设想可谓异曲同工,都是建立在对PC联网游戏的良好发展态势和互联网快速发展的判断之上,最终结果如何,大家都有自己的答案。
15、于是,倡导这一切的比尔·盖茨,作为Xbox发布会和时代广场的发售仪式的主角,亲手揭开了Xbox的神秘面纱,又将第一台Xbox交到了那位“幸运儿”手上。也是从那一刻开始,微软正式接替世嘉,成为本世代的最后一个参与者。
16、因此,开发者代表们的表态也无力阻止事情的变化。2000年,早就主张世嘉放弃硬件市场的大川功接替入交昭一郎成为新总裁。此举寓意颇为明显,世嘉已经开始着手退出硬件业务的准备。2001年1月,世嘉宣布将在3月停产DC,所余产品将降价销售,在没有公布后续主机的情况下,这个决定相当于和家用机硬件产业告别。即便大川功之后因为急性心脏病逝世,这个结果也没有改变。
17、加拿大飞人——卡特——Air Canada、UFO(加拿大飞人,不明飞行物)
18、都说临阵换帅是兵家大忌,但在DC即将登陆北美之前,世嘉却在没有征兆的情况下宣布辞退斯托拉,连同第三方厂商的副总裁格雷琴·艾辛格以及内部开发副总裁埃里克·哈蒙德也一并被扫地出门。至今世嘉也没有对这一决定给出明确解释,但从前面提到的这些细节中我们也不难推测出问题的症结。
19、但凡事总有两面,如果往积极的方面看,这让中裕司领衔的“SonicTeam”从世嘉技术研究所手上将“索尼克”重新召回(IGN曾将此形容为将IP从地狱中拉回来),早早就开始着手在新主机上开发系列新作。尽管迟到两年,但还是让索尼克终于能够与“宿敌”马里奥在两家最好的机器上来一场巅峰对决;
20、联网游戏方面,尽管斯托拉通过DC所提倡的在线对战理念吸引了不少关注,但事实上,由于当年尚未成熟的网络技术所限,很难提供良好的网络游戏体验。“1999年,互联网只是一个‘窄带‘(而不是宽带)。”世嘉高层事后在回顾DC的联网战略时,曾感叹网络基础的薄弱。也正因如此,斯托拉那个“假设地球上每个人都买了DC,全球60亿玩家就能同时联网对战”的豪言壮语也变成了一纸空谈,由此也限制了“网游”潮流的到来,而世嘉在游戏上的损失并不止于此。
五、nba2konline搞笑网名
1、丿Gray丨Lite丶战魂丿Gray丨Lite丶毁灭丿Gray丨Lite丶风暴丿Gray丨Lite丶神枪丿Gray丨Lite丶无敌都是很有霸气的名字,我也是电2的,有机会一起玩
2、截止至2002年9月6日,基本上已经完全退市的DC,总计卖出了913万台。这个成绩比起SS来有所进步,但依旧和其他同世代主流主机相形见绌,再一次狠狠地打了世嘉高层的耳光。
3、世嘉宣布退出硬件市场后不久,微软高调地宣布了新主机的存在,颇有种权柄的交接的味道。事实上,在接下来的三次世代之争中,微软完全接替了世嘉的位置,成为了新世纪主机行业的三大巨头之也为主机“御三家”的故事揭开了全新的篇章。
4、众所周知,许多大型企业内部都有一套竞争机制,比如将同一个项目交给两三个团队开发,谁做得更好谁上马。当年世嘉在开发这部赌上一切的主机时,也使用了类似的方法。固执的世嘉高层一改常态,大川功决意采用了更为开放的“内外结合”策略——外部团队身处美国,由IBM的山本达雄(音译)领衔的11人研发小组“skuntwork”(中文译名为“臭鼬团队”,也是颇为奇妙),项目最初名为“黑带”;日本分部则是用“白带”来作为开发代号。
5、DC市场推广的另一位功臣,是前面提到的于1999年3月加入世嘉的前锐步副总裁彼得·摩尔。
6、这两个成功的广告系列,让彼得·摩尔的行销团队获得了不少广告大奖,这些广告在1999到2000年间在北美乃至世界多个地区被反复播放,燃烧着金钱,换来了热度。
7、但与刚刚入局的“新人”相比,索尼的市值似还是点小巫见大巫。市值超过6000亿美元的微软此时已高调进场,搅动了新世纪主机的战争格局。微软并不是游戏业界的“萌新”,自上世纪九十年代中期,Windows系统引领PC游戏进入新阶段开始,微软游戏部门(MicrosoftGameDivision)就出品了不少游戏,其中最为知名的有“《帝国时代》系列”、“《微软模拟飞行》系列”以及“《疯狂城市赛车》系列”等。但从公司的名字我们不难得知,微软是一家主营软件的企业,要完全自主地跨界成为一家硬件企业,需要投入的资源相当可观,而且也未必能够成功。
8、为了改变这岌岌可危的处境,世嘉被迫祭出了他们最常使用同时也是最后的绝招——迭代主机,而且还不是意料之中的升级换代,而是要让所有人都为之惊艳的一次蜕变。
9、无论如何,经过团队的不懈努力,微软已然完成了他们的准备工作,接下来要考虑的,便是如何将新主机更好地推向市场。
10、十佳球第二位、大区:玫瑰花园ID:青岛大牛
11、几年前,有一部被誉为最好的国产剧在全国热播,那就是《琅琊榜》。该剧的主角是由胡歌主演的林殊,在被奸人所害之后,化名梅长苏,成立了江左盟,自任盟主,江湖人称“江左梅郞梅长苏”。而玩家将这个称号改成谐音之后便成了“江左霉郞每场输”,非常具有喜感。
12、所以,当微软萌生进军游戏业务的念头时,收购一家具有实力的游戏主机厂商自然也就成了首选,而且还没等他们做出动作,就有一家大厂送上门来。是的,说的就是世嘉。
13、可以改为VIP丿黑曼巴的,只要没有特殊符号就可以,可以使用字符,比如丿,丨,刂,灬, 丶,彡 , 氵等
14、由于SS的积弱,让世嘉许多宏伟的游戏蓝图都没来得及在SS上实现,最为明显的例子,是作为世嘉吉祥物的“刺猬索尼克”竟然在SS时代几无建树。
15、上世纪九十年代初,世嘉曾经拥有足以自傲和自立的资本——他们强势杀入任天堂称霸的领域,在游戏品牌、游戏类型和软硬件销量上与之针锋相对、并取得过不俗的成绩。尽管世嘉在整体数据上稍微落后于任天堂,但他们在欧美地区创造了极具影响力的游戏文化,吸纳了有别于任天堂阵营的死忠粉(也自认为是比低幼的任天堂玩家层更为硬核的玩家)……然而,由于32X和SS的同室操戈,SS虽然注定赢得骨肉之战,却无力和其他同世代主机竞争,让许多粉丝对世嘉混乱的经营策略心生厌恶。因此,在这段时期,世嘉收获的“死忠”并不多,只能依靠从MD和街机积累下来的“老粉丝”,勉强维持着声名不坠。
16、最终,斯托拉算是以一己之见将EA拒之门外,这中间的孰是孰非大家心中各有定论,但不难看出斯托拉有着极强的个性,而他的选择也造成了颇为深远的影响。在DC的生命周期之内,我们都没有见到EA这个横跨多个游戏领域的行业巨头登陆这个新主机;不仅如此,EA还枪头一转,成为了PS2的杀伐利器。
17、当时参与这场会议的,除了日本世嘉总部的高层,还包括AM2的铃木裕、SonicTeam的中裕司、AM1的中川力也以及AM4的名越稔洋等当时世嘉一线开发团队的代表。当摩尔说出了此行的目的后,这些开发者们一言不发,站起身来鱼贯走出了会议室。
18、小皇帝——詹姆斯——King(国王)
19、真理——皮尔斯——The Truth(真相)
20、皇帝出征,寸草不生!看勒布朗詹姆斯突入篮下,犹如一个巨型坦克,碾压防守者,紧接暴力的反身背扣,这身体素质堪称霸道!